1. throttle和debounce 应用场景

首先,咱们来讲一讲节流和防抖的应用场景。节流和防抖出现的场景一般都伴随着客户端DOM事件的监听,并且一般是触发频率高的DOM事件,比如:scroll、mousemove事件。下面会针对节流和防抖举两个例子,让大家品味一下这两个函数的应用场景。
举个例子,实现一个原生的拖拽功能(不能用 H5 Drag&Drop API),需要一路监听 mousemove 事件,在回调中获取元素当前位置,然后重置 dom 的位置(样式改变)。如果我们不加以控制,每移动一定像素而触发的回调数量是会非常惊人的,回调中又伴随着 DOM 操作,继而引发浏览器的重排与重绘,性能差的浏览器可能就会直接假死,这样的用户体验是非常糟糕的。我们需要做的是降低触发回调的频率,比如让它 500ms 触发一次,或者 200ms,甚至 100ms,这个阈值不能太大,太大了拖拽就会失真,也不能太小,太小了低版本浏览器可能就会假死,这样的解决方案就是函数节流,英文名字叫「throttle」。
函数节流的核心是,让一个函数不要执行得太频繁,减少一些过快的调用来节流。
说完函数节流,再看它的好基友函数去抖(debounce)。思考这样一个场景,对于浏览器窗口,每做一次 resize 操作,发送一个请求,很显然,我们需要监听 resize 事件,但是和 mousemove 一样,每缩小(或者放大)一次浏览器,实际上会触发 N 多次的 resize 事件,用节流?节流只能保证定时触发,我们一次就好,这就要用去抖。简单的说,函数去抖就是对于一定时间段的连续的函数调用,只让其执行一次。
throttle 应用场景:
函数节流有哪些应用场景?哪些时候我们需要间隔一定时间触发回调来控制函数调用频率?

  • DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
  • 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
  • 计算鼠标移动的距离(mousemove)
  • Canvas 模拟画板功能(mousemove)
  • 搜索联想(keyup)
  • 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次
    debounce 应用场景
    函数去抖有哪些应用场景?哪些时候对于连续的事件响应我们只需要执行一次回调?
  • 每次 resize/scroll 触发统计事件
  • 文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)

2. throttle实现

其实根据不同的要求有不同的throttle实现方式。比如,如果要求没有timer时,设置的和上一次触发的时间间隔是300ms。

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function throttle(fn, time=300){
let timer = null;
let prevTime = 0;
function cb(){
clearTimeout(timer);
try {
fn.call(this, ...arguments);
} catch(e) {
logging.error(e);
}
prevTime = Date.now();
timer=null;
}
return function(){
if(timer) return;
timer = setTimeout(cb.bind(this, ...arguments), Math.max(0, time - Date.now() + prevTime));
}
}

这段代码就是上一次触发和这一次触发的触发时间间隔在300ms内,比如是100ms,则setTimeout设置时间为200ms。

3. debounce实现

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function debounce(fn, time){
let timer=null
return function(){
if(timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.call(this, ...arguments)
}, time);
};
}